Создатели Gran Turismo показали свою технологию трассировки лучей
Создатели Gran Turismo решили посоревноваться с NVIDIA, представив новую технологию трассировки лучей в играх. Polyphony Digital на конференции SIGGRAPH Asia 2018 продемонстрировала результаты своих трудов.
Открыв закрепленное ниже видео (на 7:20), можно посмотреть, как разработчики гоночного симулятора смогли добиться реалистичного отображения света в играх.
На текущий момент известно, что в Gran Turismo уже используется собственная технология трассировки лучей, однако, она в значительной степени урезана и не совершенна. Если верить заявлениям работников студии, как только проект будет отшлифован, мы увидим качественное освещение во многих играх.
Сейчас на этом поприще NVIDIA – монополист, но, если верить демонстрации, у компании появился серьезный конкурент.
Обсуждения
Аял
| #
Здравствуйте могу ли я отправить вам приставку X360S на ремонт!?
Не удачная установка Freeboot, повреждена материнка
Vadim
| #
запчасти для хкей имеются? Оторвали шлейф с USB приводом
Алексей
| #
Здравствуйте, у меня проблема с Nintendo DSi XL, консоль вроде-бы включается, загорается синий индикатор включения, но экраны не загораются, да и звука нет, как думаете, в чем может быть проблема?